第(2/3)页 猫皇应道:“陈念难道没察觉到鳄鱼准备升二级吗?但该说不说,鳄鱼在一级只吃到一个小兵的经验,是真的惨!” “来了来了!卡莉斯塔要是还不走,必死的阿!”管泽元看到鳄鱼身上金光一闪,升到二级! 于此同时,蜘蛛跳跳果实下来,开始拦截卡莉斯塔的位置。 在此之前,陈念也是为了应急蜘蛛突然的gank,确实将眼位放在了河道草丛深处。 果然,在蜘蛛从小地图出现的那一刻起,陈念的嘴角处露出一道月牙般诡异的笑容。 蜘蛛和鳄鱼想要击杀卡莉斯塔,首先得鳄鱼近身,提供点控。 蜘蛛在保证结茧到的同时,打出伤害,从而秒掉卡莉斯塔。 但说的容易,做起来难。 鳄鱼想要接近卡莉斯塔,必须保持在卡莉斯塔的平A范围内。 同时二级学E,利用小兵叠出一段位移,然后第二段位移靠近卡莉斯塔。 这样一来,鳄鱼才有机会打出冷酷捕猎的点控。 但鳄鱼在横冲直撞上来的第一段时,陈念利用之前插的矛直接放E减速鳄鱼。 致使两人的距离拉开一段距离。 鳄鱼即使跟上二段横冲直撞,两人的距离,也在四百码左右。 等鳄鱼虚空开出冷酷追击,头上冒出一圈白点,陈念借助鳄鱼的位置开始滑步。 蜘蛛看到鳄鱼控不到卡莉斯塔,自己选择近身,想要先行利用结茧眩晕他。 如果蜘蛛眩晕,鳄鱼接控制。 其结果也是相同。 唯一的区别就是,蜘蛛的结茧存在不确定性。 英雄联盟的控制分为好多种。 但从广义上来分,只有两种。 一种是指向性控制,也就是俗称的点控。 这样的控制在发动后会一定命中对方,哪怕对手位移。 除非利用特殊技能的手段,比如亚索的风墙或是莎弥拉的W技能锋旋,才可防止点控。 但有时近战点控是无法防止的,比如鳄鱼的冷酷捕猎,在接近你并且发动平A,一定会被控制。 另一种便是非指向性控制。 非指向性控制在联盟里有很多,基本上大部分英雄都存在这样的控制。 之所以能广泛存在,主要是因为这样的控制,可以利用走位或者位移躲掉。 比如说,蜘蛛的结茧便是一个非指向性控制。 第(2/3)页