第(3/3)页 —— 10分钟后,许梦终于发布选题投票。 大家顺着他发布的链接跳转到梦津,然后无不大吃一惊—— 那是一份涵盖足足86个选项的超长投票! 里面不仅有[动作]、[模拟经营]、[角色养成]等各种常见的游戏类型,还有[科幻]、[历史]、[探险]、[怪兽]等等故事类型。 看得人眼花缭乱。 英勇狙基手看完之后,整个人都变得举棋不定。 犹豫良久后,干脆投给最后一行的[不设限]。 但就在他提交的时候,网页却卡了一下,显示提交失败。 这让他十分惊讶: “现在到底有多少人在投票啊?” “能把筑梦的超级服务器都给搞过载?” 不过他尝试再次点击提交时,筑梦强大的服务器已经用惊人的速度完成动态扩容。 让他顺利把票投了出去。 于是他很快就将这件事抛诸脑后,拉着几个朋友去排《深空残响》。 他们现在整筹划着一个野心勃勃的项目—— 在迷失之船和蔓生都会之间,修一条高速公路! 让玩家们可以快速抵达迷失之船,免费激活《深空残响》。 而且必须要快! ——筑梦在公告里说,“测试期间”激活的玩家可以免费获得永久游戏权限。 正式上架后,很难说还有没有这项福利。 所以必须要尽快! …… 玩家们投完票,就将这件事抛诸脑后,再次忙活起自己的事情。 游戏开发者就没有这么轻松了。 第一天,他们几乎是每隔一个小时,都要看几眼投票情况。 第二天,他们已经开始针对票数领先的几个选项,思考开发什么游戏。 第三天,投票结果终于出炉。 排名前三位,分别是—— [太空科幻]:840万票 [现实再造]:790万票 [不设限]:750万票 前10只有两个具体的游戏类型[战争]和[运动],并且都排在末尾。 剩下的全是相对宽泛的题材。 另一件值得一提的事情是:前三的选项,跟后面的选项拉开了巨大差距—— 排行第四的[历史重游],已经只剩下510万票。 许梦在公司开了个小会后,对还未正式发布的比赛规则做出一项调整: 比赛的选题不再是1个,而是3个。 但因为[不设限]等于没有选题,创作起来更加自由,对选择固定选题的开发团队来说并不公平。 所以在最后的评选阶段,会扣掉15%的分数作为平衡。 整个[游戏开发者创意大赛]的规则,就此敲定。 对全球开发者来说,今天过得实在忙碌: 上午停下手上的所有工作,观看由黎星云主讲的[创世引擎专场发布会],学习全新的游戏引擎。 下午就看到开发者创意大赛的具体规则,开始确定自己的选题,制定开发规划。 ——他们不得不快。 因为在筑梦发布的比赛规则中,这场比赛的开发周期,只有短短3个月! 哪怕已经从黎星云口中听过创世引擎的强大,这个短得要命的开发周期,还是让他们阵脚大乱。 依据他们过去的游戏开发经验,哪怕是一款小游戏,开发起来也是以“年”为单位,3个月当真是弹指一挥间。 可现在,筑梦居然要求他们一边学习一个从没接触过的新引擎,一边在三个月内开发一款新游戏?! 这未免太过夸张! 面对如此苛刻的要求,他们果断选择—— 放下手上正在开发的游戏,放下生活中的所有事情,把所有人手、所有资源,全部投入这场比赛! 之后几天,一场“跳票狂潮”席卷全世界! 那些原本预计在之后半年内发售的游戏,超过9成,都突然宣布跳票! 媒体和玩家一片哗然。 但都没能改变这些开发团队的决心。 他们在诚恳、遗憾,但决绝地宣布游戏跳票后,又迅速安静下来。 以几乎跟外界隔绝的状态,开始第一个虚拟游戏项目的开发。 游戏行业最后一个没被筑梦干掉的大型游戏平台——Vapour,猝不及防地迎来一记重击! 他们很快意识到,Vapour已经来到的生死攸关的时刻。 但悲哀的是—— 到了如今这个时候,甚至已经没人关心它的死活…… 第(3/3)页