第(2/3)页 寻找到应答机,正正经经地说明情况、缓解冲突,延迟核弹发射时间。 之后许梦通过广播进行指挥: 每隔5分钟跟外界沟通一次,推迟核弹的发射。 在此期间,尽快修复能源节点,随时准备撤离。 至于彻底避免核弹轰炸的“跃迁引擎”,直接无视。 照着许梦方案行动,20分钟出头,他们就以两人死亡为代价,成功完成5个能源节点的维修。 与此同时,飞船之外的NPC也已经意识到玩家没有任何诚意,在最后一次沟通中宣布谈判破裂,坐上直升机匆匆撤离。 飞船里,许梦也催促所有人带着战利品撤离。 ——一个比较难搞的问题是:多人模式下,这里只有3个撤离舱。 许梦觉得自己是指挥官,这一局也做出过不少贡献——最后一个能源节点就是他修好的。 他还从怪物手中救下来两个人。 怎么也应该有一个名额。 小梦情况特殊,可以跟他挤一个。 等于一个撤离舱救两个人,性价比高到飞起。 但是等他赶到撤离区时,却错愕地看到整个撤离区已经空空荡荡—— 3台撤离舱已经弹射出去。 剩下的幸存者也不见踪影。 许梦当场愣在原地,好一会儿才茫然地发出三连问: “啊?” “人呢?” “撤离舱呢?!” ——这帮队友高度配合了一整场,偏偏在最后一刻给他来了个惊喜! “哈哈哈哈,我会唇语!许老板刚才是在骂脏话!” “我也看出来了,[你们他妈的!]” “哈哈哈哈,我不行了,实在太好笑了。” “许老板想了解现在的游戏状态?现在你了解到了!这就是我们的游戏日常!” “太真实了,真的太真实了!这游戏不到最后一刻,谁都不能相信!” …… 核爆再次降临。 许梦又一次两手空空地被炸出地图。 他脸上没什么表情,心里却开始骂骂咧咧。 他不服气,第三次进入同一张地图。 这一次他全程戒备,又在能源节点还剩下两个的时候,就早早等在撤离区。 这一番努力,终于在玩家们哈哈大笑的声音中,成功钻进撤离舱。 系统的设定中,撤离舱里只能容纳一个人。 但是当小梦晃晃脑袋,从哥特少女的装扮重新变回粉脑袋的小家伙后,轻轻松松就跟着许梦一起钻进撤离舱。 开发组的代码限制,就像不存在一样。 看到这一幕,不论是现场的玩家,还是直播间里的观众都淡定得不像话,丝毫没觉得这一幕有什么不对劲。 剩下的人已经开始决定最后两个位置。 正常模式下,这时候当然是手底下见真章。 但现在毕竟是许梦的直播,大家也就没搞得太难看,通过猜拳迅速选出最后两个逃离席位。 被留下的玩家,还把自己收集到的蓝图和武器送给幸存的玩家。 …… 撤离舱被弹射出去的瞬间,伴随着震耳欲聋的音爆,流线型的舱体前端出现一大团圆锥状云团。 只是一瞬间,从静止到突破音障。 开发组虽然没有完全还原这种可怕的过载,却也还原了一部分,来保证体验的真实感。 “足足三轮,我可算是成功撤离了……” 许梦有点感慨。 观众们却一点也不给面子:“还是别人让的你!” “丢人!” “换我绝对不上,君子不受嗟来之食!” …… 许梦只当没看到。 现在能走完[死亡之路]、玩上《深空残响》的玩家,要么个人战斗力爆表、综合素质超强,要么运气好到爆表。 跟这帮人勾心斗角——还是在直播状态下,难度未免太高! 嗟来之食怎么了? 吃得就是嗟来之食! 水友们正吐槽呢,突然通过许梦的视角,看到不一样的画面—— 之前还有人说:东京这张图,没有展现出奈特·沃克对“极致视觉美”的追求。 飞船舷窗外的东京街头已经是被飞船撞毁的样子,乱糟糟的,一点也不好看。 但现在,当撤离舱被弹射出来、飞上高空后,大家的视野也从地面那一小片区域跳脱出来,得以从更高、更宏观的角度欣赏整个东京。 感受立刻变得大不一样: 飞船确实带来了破坏: 第(2/3)页