第(2/3)页 在和鱿鱼飞梭接战的前一瞬间,才一上一下分成两队。 之后迅速再次拆分,变成12个双机编队,以让人眼花缭乱的战术机动杀入战局! 和玩家飞行员各自为战、看到什么打什么不一样。 这12个双机编队打得极有章法! 各种突进、脱离、掩护、绞杀,行云流水! 一连击落两倍于他们的外星飞梭后,仍然保持了0战损。 甚至不断逼近外星人母舰! 天台上上数不清的狙击手们纷纷仰起头来,目不转睛地盯着这场紧张刺激、赏心悦目的空战。 英勇狙基手的直播间里,水友们当场看呆: “这他妈是人能打出来配合!?” “超,战斗机也能打小队配合?谁这么牛逼,这也来得及指挥?” “指挥个屁!这种烈度的低空缠斗,你指令说出口的时候就已经晚了!” “所以这是……正规军吧?” “当初谁说自己跟现役飞行员五五开来着?这他妈能五五开!?” …… 英勇狙基手也是目瞪口呆。 筑梦的开发组早已今非昔比,拥有巨量的资金和人才后,在游戏开发上做得日益离谱。 虚拟世界的战斗机,和现实中几乎是一比一复刻。 ——不仅是外观一比一复刻,在战斗机性能和驾驶体验上也是如此。 尤其是各国的外贸机型。 《战争之王》开发组甚至提交过一份采购计划,想要把世界各国的主流外贸战斗机都买一架回来作为参考。 甚至还想要通过殷致远的关系,让开发组成员接受一下战斗机训练,开着这些战斗机上天飞一飞。 这份计划书把手握财务大权的杨婉气得不轻。 她当场跑去《战争之王》项目部发火,气得几乎要骂人,才把这异想天开的计划给扼杀在摇篮里。 开发组这才退而求其次,改成直接购买战斗机的乘坐体验机会。 ——在很多国家都有这种机会,价格比直接买战斗机便宜得多,流程也更简单。 感官数据就这么搞定后,具体的参数就看公开数据猜着往上填。 起初是这样。 至于后来,梦津的【空战英豪】板块里不断长出来各种战斗机设计图和性能参数…… 这就是玩家们的功劳了。 开发组二话不说,照着资料调整游戏中的战斗机参数。 于是战斗机驾驶体验越来越真实! ——当然,为了玩家们的游戏体验,驾驶分为[简化模式]和[专业模式]两种。 第(2/3)页