第(3/3)页 解脱“泄密”枷锁后,筑梦终于可以最大限度利用全球人才。 这对新内容的生产,无疑是一次重大解放。 许梦也因此可以轻松往返“全球”,“实地”探访各个项目的具体进展。 目前的几个开发团队中,进展最快的是理查德·莫雷诺。 在一开始,许梦和他讨论项目的时候,[迷雾矿坑]的最早原型是莫瑞亚矿坑,中土大陆矮人建立的古老地下王国凯萨督姆。 不过理查德·莫雷诺喜欢爆炸和破坏,最好是主角走到哪儿,就塌到哪儿。 于是许梦很好说话地改变玩法细节,让“探索”、“挖矿”、“建造”,变成枪战、爆破和挖矿。 ——反正挖矿是不能缺的,毕竟这涉及到整个[大拓荒]。 怪物类型也从半兽人,变成了凶猛残暴,但是枪械打上去会爆浆的虫子。 当然,许梦埋彩蛋的爱好不会改变。 等游戏做好了,还是要塞一只炎魔进去。 甚至炎魔他都已经设计完毕,只等着理查德·莫雷诺完工,给玩家来个意外惊喜。 根据理查德的估算,这个项目可以在两个月内初步完工。 许梦对此十分期待。 进展第二快的是科里·金。 他的任务目标也比较明确—— 基于现实中诺德林根的城市结构,在虚拟世界建造一座被高墙保护在内的人类城市。 他们的主要敌人,就是曾经进攻银之城的巨人。 等游戏做好后,许梦就会改变一些巨人的行为逻辑,让玩家可以追踪着巨人留下的痕迹找到这座城市。 不过许梦并没有事无巨细地给科里·金讲太多剧情,而是大概描述一些人物和要素后,就任由他自行发挥。 所以科里·金最后会呈现出来一个什么故事,他也不知道。 加上玩家的搅局,那就更难以预测。 不过许梦对此十分期待! 神谷秀夫那边,则正在研究基建。 玩家们从矿坑中收集的矿石,当然不可能全都很珍贵。 更准确地说,数量最多的永远是价值最低那些——最有价值的矿石,当然要放到矿坑最深处,以此来激励玩家们不断向下、不断挑战。 可低价值的矿石,也要有使用的地方。 神谷秀夫的想法就是—— 修路! 如何让玩家对[大拓荒]有代入感? 如何让[大拓荒]具备足够的史诗感? 当然是在危机四伏的荒野中,亲手修出一条路来,联通所有游戏区域! 第(3/3)页