第(2/3)页 ——什么时候起,一两年时间完成一个超大型游戏项目,变成了一件“不可接受”的事情?? 都不说你这个逆天的“创造世界”项目。 就是一个“平平无奇”的3A游戏,开发起来那也是3年起步,5年合理,8年也不少见啊! 一两年完成一款大型游戏,这效率已经非常夸张了!! 别说开发者们,就是玩家们也觉得许梦太过凡尔赛。 可和开发者们不同,玩家可太喜欢这种凡尔赛了! 不仅不吐槽,反而猛猛鼓励: “没错没错!一两年是什么鬼?除了《霜雪计划》,筑梦就没干过那么久的活儿!” “太久了太久了,等不了一点!” “我不管,最多半年,你必须发售!” “半年?我说一个数:3个月!” …… “所以,我们再次行动,说动了知名游戏制作人神谷秀夫先生,加入这个项目!” 许梦再次抛出爆炸性新闻。 等待已久的神谷秀夫,立刻以全息影像的形式,出现在许梦身边。 “大家好,我是神谷秀夫。” 热热闹闹的现场,诡异地安静数秒。 随后立刻响起震天的欢呼声! 一个理查德·莫雷诺已经让全球玩家兴奋不已。 现在又来一个顶级制作人神谷秀夫,大家的心情可想而知! 神谷秀夫安静地站在许梦身边,等现场兴奋的玩家们平静下来后,才再次开口。 不过他的脸皮没有理查德·莫雷诺那么厚,是以直接跳过了[退休]话题,说起正事: “感谢许先生的邀请,让我有机会加入这个项目,在构建游戏世界的过程中留下自己的创意。” “我将负责新项目中各个子项目之间的串联工作——不止是[大拓荒]阶段的串联,不出意外的话,其后各个阶段的内容串联,也都由我来带队完成。” 神谷秀夫这番话,听得玩家们有些迷惑,一时间没有理解他到底要做什么工作。 不像理查德·莫雷诺,虽然描述简单,但指向清晰。 大家一听,就知道是去地下挖矿打虫子。 但“项目之间的串联工作”,听上去就太抽象了。 许梦适时插话,为大家玩家们做出解释: 第(2/3)页