第(2/3)页 自己已经从老朽的身体中解脱出来! 炽烈的火焰,在篝火的余烬中再次燃起。 垂垂老矣的灵魂,穿越时光,在一副健康、有力的年轻躯体中重新醒来。 这一刻,陈鹤锦热泪盈眶。 若非队伍里还有几个老头老太太就在身边,他激动地简直想痛哭出声。 ——失而复得,比从来不曾失去更加令人喜悦! 不过他多虑了。 亲眼看到他在短短两三秒内返老还童的队友们,一个个眼珠子瞪的滚圆,满脸都是震惊与艳羡,哪还会在意他有没有失态?—— 虚拟世界之外,许梦虽然意外于第一个成功的人是学者,但手上的事情没有丝毫耽搁。 火速记录下所有相关数据。 有了这些数据,他就可以有针对性地调整给这些志愿者准备的“测试副本”。 提高其他人成功的概率。 当成功的数据积累得够多,他还能找出共性,优化方案。 最理想的情况下,不需要什么“信任心态”和“心理诱导”,只要用特定的虚拟神经讯号刺激大脑,就可以让玩家完成“返老还童”! 甚至…… 许梦自然而然就想到—— 如果可以用技术手段,让人在虚拟世界“返老还童”。 那能不能逆向操作,让人在虚拟世界“未老先衰”,提前几十年变成一个糟老头子? 要是可以的话,岂不是可以在游戏里加入让玩家变老的“诅咒道具”或者“时间魔法”? 不过许梦心思刚活跃起来,就意识到这么搞的危险性—— 这种“未老先衰”,会不会影响到现实? 玩家现实中的身体当然不会一夜变老,但有没有可能思维受到潜在影响,心态变得更加保守,思绪迟缓、反应速度变迟钝呢? 许梦马上警惕起来。 如果真的会有这种影响,那比隔着网线打人都离谱。 ——那简直是隔着网线扣人寿命! 许梦默默记下这件事的风险,决定等[返老还童]项目完全成功后,先不急着推向市场。 而是要追踪观察志愿者在虚拟世界“返老还童”后,对他们在现实中的心理和生理状态有没有什么影响。 他当天就调整项目安排,给陈鹤锦安排了更全面的心理和生理状态追踪评估。 这份安排,很快就获得了意料之外的收获—— 陈鹤锦觉得自己越来越差的记忆力,突然变好了! 之前频繁出现的脑雾问题,也大大好转。 通过心理学评估,他整个人的心理状态,也比一开始加入项目时积极了一大截! 许梦看到这份报告时,告诫自己要耐心,不要急着开香槟。 时间太短,还不能确定这是不是某种短暂的安慰剂效应。 但很快,相似的情况又在第3个,第4个,第6个和第7个成功“返老还童”志愿者身上出现! 至此,许梦终于可以确定—— 这项技术,恐怕还有更广阔的应用空间! [返老还童]项目团队,迅速迎来扩张。 大量脑科学、神经学和医学研究者被调动起来,紧急加入这个项目。 第(2/3)页