第(1/3)页 销量数据之下,是登录游戏的玩家数量。 这个比较吊诡—— 在首日销售2800万份的基础上,首日登录游戏的玩家却只有2300万。 足足500万人在购买游戏后,一整天都没有登录。 也不知道在忙什么…… 再往下是登录游戏的玩家,所选择的游戏模式—— [剧情模式]:1626万 [开放世界]:1458万 [冒险家模式]:427万 很多玩家都尝试了不止一个模式。 尤其是[剧情模式]和[开放世界],很多玩家都是两头窜。 尤其是种族大战和服务器事件发生后,很多剧情玩家都跑去开放世界凑热闹。 ——在剧情模式下,玩家只能看着海盗劫掠,无能为力。 但在开放世界里,成千上万的玩家可以追着海盗砍! 不死之身? 玩家能把他们一身骨头都给拆了! 这不是开玩笑。 单独一个人,看到一个会跑会叫、会追着人杀的骨头架子,那真是惊悚不已。 但要是几百个人一起,看到两三个骨头架子…… 那就是另一回事儿了! 哪怕是胆子超小,《恶鬼!》DLC上线后,再次没能完成真结局的七花花,也跟队友们一起兴奋地冲上去,拆了几个骨头架子。 还把海盗一跳一跳的脚骨拿在手里,向镜头前的水友们展示: “直播间里有足控吗?” “二手……不对,三十八手足控自用一成新玉足!只要……算了,免费送!” “快来拿走!快来拿走!” 更离谱的玩家,直接把骨头架子的手指、脚趾、牙齿拔下来,塞进朗姆酒瓶子里,当成纪念品卖。 不安分的骨头在瓶子里跳个不停,发出叮叮当当的脆响。 偏偏这种鬼东西,还真有人买! 甚至在开服第一天,大家都几乎一穷二白的时候,这玩意儿都能卖出80个先令的高价。 在这种赚钱巨难,皇家港普普通通的打工任务只给两三个先令,商船打杂一趟也只有不到10个先令的阶段,80先令可是一笔大钱! ——历史上哪怕是见习水手,年薪也在100到160先令。 但游戏中,不可能让玩家在大海上一漂几个月。 实际游戏中,如果没有触发特殊事件,在看不到海岸线后,船只航行速度会变得很快——更准确的说,航行速度其实没变,而是航程被大大缩短,从而变相减少玩家航行时间。 相对应的,一趟航程给的钱,也就少了很多。 玩家们一看—— 好家伙!我跑一趟船才给10个先令,拆一个骨头架子,做十几个瓶子就能赚好几百? 那还说什么废话?? 拆他妈的! 于是乎,在剧情模式下给玩家带来大量惊悚体验、压迫感拉满、永生不死的骷髅海盗。 在开放世界里,遭遇了比他们更可怕的对手! 他们也只是想杀人抢劫。 但玩家们却想拆掉他们的身体,做成工艺品卖钱! 第(1/3)页