第(2/3)页 他把一杯理查德喝不到的茶推过去,开始聊正事。 没有任何弯弯绕绕,“充足的开发资金”、“高度的创作自由”、“最新的游戏开发技术”一条条待遇说出来。 理查德听得不停点头。 讲完这些,许梦又问了问理查德对《血色海域》最新作的想法。 理查德却说,如果要开发一款在梦境中游玩的游戏,那先前的想法实在太过简陋。 他打算彻底推倒重来。 并热情地聊了很多全新的想法——这些想法,都是在昨天收到信、确定自己有希望制作“梦境游戏”后不断冒出来的灵感。 许梦也时不时提出一些想法和建议,帮他完善并延伸思路。 理查德越聊越兴奋。 直到发现许梦在看时间,才意犹未尽地停下。 然后毫不犹豫地说:“感谢许先生的看重,我非常乐于加入筑梦。” “给我几天时间,我可以带着团队所有核心人员一起脱离新利,加入筑梦。” “如果你希望我们继续留在加州工作,我也能带着工作室所有人集体跳槽。” 理查德很清楚:筑梦的技术太过于先进,会产生很多游戏和商业之外的影响。 现在总统和筑梦之间的矛盾冲突,根源就在于技术。 所以他做好了带队离开米国,远赴夏国的准备。 甚至相比于继续留在加州,他个人也更倾向于前往夏国。 ——不然留在这里,搞不好一个月后,工作室里一半的人都会成为FBI。 另一半则成为CIA的线人。 至于《血色海域》的IP,许梦能搞定就买回来,搞不定就改个名字,问题不大。 许梦点点头,却说:“我建议也是你们一起来夏国,最好是宁州。” “如果不出意外,几年之后,这里会成为一座游戏城市。” “但是也不要着急,先跟工作室的同事们沟通一下,办好签证。” “等我安排好其他事,再一起公开这个消息。” “好!”理查德·莫雷诺立刻点头,没有任何二话。 再次认真向小梦告别后,他才离开茶室,从蔓生都会中消失。 10分钟后,科里·金出敲响茶室的门。 30分钟后,科里·金满怀喜悦地辞别许梦和小梦。 又10分钟,奈特·沃克敲门。 接着是神谷秀夫、凯德·霍克和索菲亚·米哈伊洛娃。 …… …… 一上午时间,许梦完成了和六位优秀游戏制作人的会面。 而他们无一例外,全部接受了许梦的邀请。 要么直接投身筑梦,要么成立工作室把一半股份卖给筑梦,成为第二方工作室。 忠于新力游戏站、拒绝筑梦邀请的,一个都没有! 对这个结果,双方都不意外。 ——如今的游戏圈,有几个人能拒绝筑梦抛出的橄榄枝? 如果喜欢钱,那筑梦有游戏圈最多的钱,也有最大的用户基数。 如果是理想主义者,那更不可能错过在梦境世界建造一个小世界,亲身进入其中游历的机会。 第(2/3)页