第(2/3)页 他自己,还是专心推着光子拓扑服务器阵列的研发团队往前走。 这个项目,才是真的离了他不行。 而他自己也非常需要项目的成果。 不只是服务器变强大、延迟降低。 光子芯片本身的性能跃升,也是一次足以撼动半导体产业链的巨大进步。 许梦对产业链兴趣不大,但他对强大芯片对各种硬件性能的提升很感兴趣! [全息腰带]为什么只上架了10万条? 是许梦担心卖不完吗? 当然不是! 100万条、200万条,他都有信心轻松卖完。 但全息腰带毕竟太轻量化了,性能受限。 许梦不计成本、为了小梦做的定制款腰带,也需要依靠筑梦的服务器提供算力,不然完全不够小梦用。 量产化的腰带就更不用说了。 《霜雪计划》的角色且先不说——筑梦要考虑到社会影响,暂时没开放玩家把角色带到户外的功能。 就是开放了,【心智魔方】赋予的“智慧”也带不出去。 因为全息腰带的性能不够用。 只能把不需要太多算力、动作逻辑比较简单的龙魂系统给带出来。 即便如此,算力也紧巴巴的。 精魂项目小组不得不忍痛砍掉大量精细的特效,想方设法的做优化,才保证了整体的流畅性。 更不要说只能躺在设计方案上的“龙魂3V3”和“属性相克”了,完全没法做。 可只要光子芯片和光子拓扑服务器阵列研发成功,那一切就大不一样了! 不论是全息腰带本身的性能,还是云游戏的数据上下行速率,都会得到巨幅提升! 很多之前做不到的事情,都将水到渠成。 那时候,才是全息腰带大批量生产,全面推向市场的时候。 …… …… 线下热闹的同时,互联网上,造梦机的热度也在持续走高。 《霜雪计划》、《战争之王》、《怪物猎人》一一进行了造梦机试玩。 每次试玩还没结束,就有一堆人蹲在社交网络上,等着试玩玩家发表感想。 第二天上午是《霜雪计划》。 开始不到五分钟,就有人发表了一条措辞激烈的感言: “卧槽!我人都躺下了,你告诉我未满18岁不给玩??” “玩我呢???!” “焯!” 网友们顿时哄笑声一片。 还安慰他:“没事没事,长大就可以玩了。” “这游戏对青少年身心健康不是太友好,你还是先去跟蜘蛛玩吧。” “对,想看色色,去[恶灵之柩]的浴池里也能看。” “小朋友好好学习,天天向上。” 10分钟后,又有新消息出现—— 第(2/3)页