第(1/3)页 别说直播间观众了,坐在陆鸣边上的主持人韩东都听懵了。 筑梦的直播部门和赛事部门在一起办公。 虽然也都在景湖范围内,但平时没事儿也不会来总部。 不过大家都在一个公司里,每天口耳相传的听到一些风声,说公司里权力最大、最被老板重视的开发部门,最近越来越癫了。 但他可没想到,已经颠到这种地步了! 他很想转过身去,揪住陆鸣的领子问一问他:‘知不知道大炮是能打死人的??!’ 可现在是直播。 所以只能努力控制着表情问:“真的有必要……做到这种地步吗?” 他委婉地劝说道:“先不说站在船上挨炮,办公室上吊、真刀对砍,是不是太过火了一些?” 通过这段短片,看不清弯刀有没有开刃。 但就算不开刃,这种实心的弯刀要是砸到身上,最轻也得青一块紫一块。 而按照视频里那种——两个人对砍出火花的力量,万一失手,砸个骨裂都有可能! 实在太冒险了! 就不怕受伤,耽误工期吗? 可没想到,面对他委婉的劝说,陆鸣一秒都没犹豫。 他坚定地说:“当然有必要!” “我们对造梦机的具体机制还不够了解,但有一点是可以确定的——” “[感受]可以作为游戏反馈的一部分,加入到开发过程中去。” “但如果是我们完全没有体会过的感受,全靠凭空臆测去创造,就会严重失真。” “靠着相似的经验去拼凑,同样可能失之毫厘、差之千里!” “所以最简单、最高效的做法,就是亲自体验一下!” “在此基础上调整,才能给玩家带来最完美的体验!” 陆鸣说得义正言辞,满脸都是“一切为了玩家”,似乎全无私心。 韩东一开始也被说服,下意识点了点头。 但他刚要说‘这就没办法了’,就意识到一个“漏洞”—— “说得很有道理,但是没有必要挨炸吧?!” “撞击、震动、摇晃、烟尘这些感觉拼起来不行吗?” “当然可以。”陆鸣并不否认,“但这种拼凑就像用荆条编篮子,总是会有细微的漏洞,平常使用没有任何问题,却不能打水。” “具体到游戏体验上,就是沉浸感和真实感会差上一点点。” “但补上这一点点体验需要花掉的时间,比‘编好整个篮子’的工程量都大。” “相比之下,亲自体验一下就简单多了!” 陆鸣对韩东,也通过摄像机镜头对所有观众,更主要是对筑梦财务部门、人事部门、安保部门和健康部门的同事们,诚恳地说: “相信我!造几艘船,再登上去炸掉,能获得的[感知资产],价值远远超过投入的成本!” “哦,[感知资产]是我们自己刚开始用的说法,与[美术资产]、[特效资产]类同。” 这下韩东没话说了。 瞅了几眼弹幕,念出了一条最有代表性的:“有观众问:为了加快工期,强迫员工承受风险,是不是太不把员工当人了?” 陆鸣连忙解释:“没有强制上船的说法!” “我也会上船!我还会作为船长,站在甲板上亲眼看着火炮开火!” “员工也是,只有身体素质过关,自己也愿意的,才会上船。” 第(1/3)页