第(2/3)页 “我现在可以明确告诉大家:这个想法不是错的,但也没有全对。” “我们确实在开发一款发生在海洋上的故事,你们现在玩到的游戏机制,在新游戏中也能体验到。” “但现在大家体验到的内容,只是新游戏毛皮中的毛皮!” “真正的游戏本体,不论是游戏体量、内容规模、还是玩法深度,都远远超出现在[海洋求生]的范畴!” “虽然老板一直不提倡在游戏完成前,对着玩家夸下海口。我也很清楚:在新游戏面世前,最好的做法就是给大家做好期待管理。” “但因为众所周知的原因——” “我们正在制作的这款游戏,会成为第一款在开发阶段,就以登上【造梦机】为标准的游戏。” “这意味着,我们将摆脱几乎所有硬件束缚,在真正意义上挑战[创造]的极限!” “而我们也十分确定——自己已经做好了准备!” “所以,我觉得可以适当传递一些信心给大家。” “接下来,我们会给大家看几段项目筹备相关的录像。” “希望看完之后,大家可以感受到的我们的决心!” 全球玩家们来不及思考“第一款真正意义上的【造梦机】游戏”代表着什么,就看到直播间画面一转,从筑梦的演播室,跳到了阳光明媚的室外。 看街头的景物,甚至已经不在国内,而是来到了欧洲。 一座造型独特的白色建筑,出现在画面正中—— 【牙买加皇家港口博物馆】 平和的旁白声随之响起: “皇家港,曾经的海盗之都,被认为是[地球上最邪恶]的城市。” “在被视为[上帝怒火]的地震和海啸中,大部分区域沉入海底,已经不复存在。” “如今只能在金斯顿海湾附近的陆上和海底,看到其残存的遗址。” “如果想了解那个时代的风貌,参观皇家港口博物馆,便是必不可少的一步。” …… 观众们在旁白的引导下,跟随着镜头进入博物馆,参观从水下打捞出来的海盗船残骸和数千件文物。 其中包括大量17世纪的燧发枪和海盗弯刀。 还有航海使用的罗盘和六分仪。 更不用说常见的金银币、酒壶、烟斗…… 甚至有传奇海盗总督亨利·摩根曾经使用的镶金燧发手枪和藏宝图残片。 1690年海盗法庭对“印花布杰克”发布的绞刑令原件。 除了这些吸引人眼球的东西,剩下的皇家港口复原模型、军事资料、殖民时期的日用品、文化资料等等内容,只是一带而过。 ——尽管实际上大家在这些资料上花费的时间,丝毫不逊于前面那些文物。 很快,镜头就离开博物馆,来到金斯顿海湾的遗址。 水友们一边看,一边好奇地猜测着新游戏的情报。 可就在大家以为,这是一个普通的开发纪录片时,突然镜头一转来到了海上。 六个身穿潜水服的人,下饺子一样扑通扑通跳下船,钻进海里。 镜头也随之来到水下。 这时候,镜头中的潜水员身边,出现了他们的名字和职位。 观众们这才发现: 这些人居然全是游戏开发团队的成员! 大家当场就愣住了: “这么狠?潜水去看遗址??” “听说沉没的皇家港里,还有大量海盗遗留的宝藏,你们不会是公费寻宝去了吧?” 第(2/3)页