第(1/3)页 很多玩家没有意识到: 筑梦的游戏,哪怕都在电脑上运行。 传统键鼠操作的游戏客户端,和幻景游戏套件的客户端也有很大差异。 为了支持体感同步服、触觉手套、全息显示这些新技术,幻景游戏套件使用的游戏客户端,比传统键鼠操作的游戏客户端大上一倍还多。 幻景游戏套件可以兼容键鼠,键鼠却不能直接切换到幻景游戏套件。 这给各种外挂、辅助插件、MOD制作者们,造成了不小的难题。 水平稍微差一些的,甚至完全无从下手,只能知难而退。 但这次的[文明喷射器],又让他们看到了希望。 因为[文明喷射器]本身,就是一个现成的“筑梦游戏插件制作范本”! ——这也是许梦故意为之。 这次[文明喷射器],固然是一个愚人节玩笑,主要目的是跟玩家们逗闷子。 但同时,也是一次尝试性的实践课程。 想要完成【王座之争】,筑梦游戏平台就必须完善自己的社区生态。 [内容制作者]的定义,不能只局限在二创上,“创意内容”的制作也应该着手培养。 虽说眼下许梦还不准备搞“创意工坊”这类东西,内容制作仍然牢牢把握在成熟的开发团队手中。 但现在不需要,不代表未来不需要。 在光子拓扑服务器阵列出现在许梦眼前后,“巨型数字世界”的概念就同时出现了。 未必一定是一颗完整的虚拟星球。 甚至单独一颗星球,都不太够装下许梦的野心。 许梦构想中的“巨型数字世界”,一定是一个在深度、广度、内容量上都超越整个游戏史,甚至超越当前开发者和玩家们想象的一个巨型数字空间。 可想实现这样一个“巨型数字工程”,只靠少数开发者是绝对不够的。 ——在这样的工程面前,就算许梦把筑梦的开发团队扩张到几万人,都未必够用。 所以许梦的想法是: 自己提供工具,团队制作框架。 然后把[AI辅助],[算法生成],和[第三方共创]全部用起来。 虽然在现阶段,这还只是个想法,但许梦向来是有了想法就立刻去做的性格。 这次的[文明喷射器]插件,就是第一次尝试播撒种子。 这些种子能不能长出果实,能长出什么样的果实,其实都不是很重要。 真正重要的,是这个播种和生长的过程。 这个过程,可以筛选出有创作能力和创作热情的玩家。 之后许梦也会找机会,陆续给这些玩家提供机会,持续激发他们的创作能力和创作欲望。 最后在合适的时候,让他们加入到“巨型数字空间”的构建中来。 至于在这个过程中,会不会产生什么副作用…… 许梦觉得有他和小梦在,问题不大。 真出点小意外也能兜得住。 不过他确实没想到:会有大天才,想把这玩意儿用到友商的游戏里去…… —— 当玩家们正在激情硬件对决的时候,一直踌躇着不敢下断言的媒体们,也终于有了动静。 筑梦的大型发布会结束,许梦也从台上消失后。 台下的【游戏观察】总编顾晨立刻忍不住捧腹大笑:“哈哈哈,不愧是许梦,太会整活了!” “整得跟真的一样,又是设备,又是志愿者,又是假直播。” “还用晕船当借口,把人送去蔓生都会让玩家看到,用‘眼见为实’来增强说服力。” “为了骗到人,真是煞费苦心,煞费苦心啊!” “但是谁会信啊哈哈哈!” “梦里打游戏?哈哈哈,怎么想的!” 第(1/3)页