第(2/3)页 他没有直接回应这些声音,而是祭出了另一个极好用的招数。 …… …… 3月20日。 在《列国》VR版正式登录筑梦游戏平台,引起二游圈狂欢的时候,筑梦也发布了一份特殊公告—— [筑梦游戏平台全球注册用户正式突破4亿大关!] [感激一路以来大家的关照与支持!] [未来30天,筑梦游戏平台将为所有用户每天送出一款游戏,以此感谢大家的支持与陪伴!] [30天后,也将保持每周送一款的频率,持续为大家送上福利,一直送到今年结束为止!] [今晚0点,将会送出第一款游戏:《极燃竞速5》!]—— 和公告一起发布的,还有一张大红色的海报,上面用灿烂的金色写着一个大大的[4亿]。 这张海报由丁念亲手绘制。 她觉得单单一个[4亿]看上去不够有有力量,还在下面写上了[400000000]。 那一长串的零,看上去气势非凡。 看到这张贺图的游戏圈从业者们,也确实被震慑到了。 所有人都知道,筑梦的用户增长非常迅猛。 但具体有多猛,大家并没有具体概念。 在此之前,大家的预估在1亿左右。 这还是把《霜雪计划》、《战争之王》和《怪物猎人》三款游戏估算的玩家数量全部相加,没做任何去重处理。 可现在,筑梦抬手就甩出来一张4亿用户贺图! 这当真是把所有人都给吓了一跳。 单论用户数量,这已经是业内最顶尖的数字了。 深耕游戏领域多年的PC游戏平台Vapour,也就差不多这个数字。 但是走到这一步,Vapour用了多久? 23年! 而筑梦用了多久? 不到1年! ——实际上,因为蔓生都会的存在,这个数字有不小的水分。 很多用户注册,一开始只是为了来蔓生都会凑个热闹。 就算是留下来了,也只是当成一个数字社区,上线就是唱唱歌、跳跳舞、见见朋友,再看看咋咋呼呼的玩家。 并没有强烈的购买游戏需求。 还有过年期间注册账号来抢红包,抢完就不怎么上线的网友…… 实际算下来,纯粹的游戏用户,也就三分之一左右。 说到底,还是筑梦游戏平台的游戏太少了。 许梦准备狠狠的送游戏、拉新的工作室入驻,一定程度上也是为了弥补这个短板。 但这是筑梦的短板,却是开发商的机会! 很多同行在看到这个数字后,甚至开始怀疑——也许筑梦拉拢那些游戏工作室,根本不需要花费太大代价。 只要把用户数据往他们眼前一放,没有人能拒绝这个诱惑! 一边是被筑梦搞得半死不活的新力,一边是如日初升、潜力无限的筑梦,“跳船”根本就不是一个选择题。 第(2/3)页