第(1/3)页 筑梦一向喜欢人多和热闹。 即使《怪物猎人》的狩猎和战斗需要精心设计数值和战斗交互,筑梦不得不将最大团队上限控制在了16人。 但像调查据点、跳跳乐、观景平台等特殊场所,却仍旧设计成了公众区域,可以容纳大量玩家在此随机相遇、闲聊、社交。 ——甚至通关主线任务、白霜开始扩散后,也会出现一些超大型狩猎任务。 玩家可以在这个任务中,遇到很多陌生的猎人,大家通力合作,才能完成任务。 这对增强玩家的归属感和游戏粘性,当然是非常好的设计。 但对跳跳乐这种难度本就极高、玩家之间还会互相干扰的活动来说,就有点双刃剑的意思了。 大家秩序井然的情况下还好。 还能互相加油、提示,成功了有人喝彩,失败了有人嘲笑。 乐趣加倍。 但如果没有秩序,互不相让。 甚至有人刻意捣乱、互相使绊子,那就是一场灾难了! 早期甚至有人背着弓箭进来,对着挑战中的玩家射箭,将好不容易才接近终点的玩家射下来。 这样的人很快就激起了众怒。 一通举报,被官方严肃警告后,这样的事情才少了。 但恶意的攻击虽然少了,互相争抢落脚点、意外的模型碰撞,却无法完全避免。 可玩家这个群体,好玩就好玩在这里—— 经常有人吐槽被别人坑了,却还是乐此不疲地在多人模式里混。 宁愿难度高一点、多浪费点时间,也不愿意打开单人模式自己玩。 大概是因为只有多人模式,才能收获意料之外的惊喜。 而现在,就是这份惊喜兑现的时刻—— 大家自发排队,使用幻景游戏套件的玩家动手,将原本翻越地形使用的绳索捆在别人身上。 使用PC游戏的玩家无法进行这种精细操作,只能提供情绪价值: “感谢大佬!” “大佬牛逼!” “好人一生平安!” …… 吉祥话一句接一句。 天上的大哥落地后也不废话,开口就是一个字:“来!” 于是绳索都被捆到大哥腰上。 大哥腰上带着一串人,双腿有人扒着,两只胳膊一手拎着一个,背上还趴着两个。 等所有人都准备好了,才开口说:“手都抓紧![F]键按死了不要松,保持好攀爬动作。” “现在,红莲跳跳乐观光直达列车,启动!” 大哥一个小跳,背、拉、拖、拽,带着30多个人直接平地起飞! “卧槽!” “好猛!” “大哥无敌!” …… 一群被红莲火山跳跳乐折磨得够呛的玩家,纷纷对大哥猛唱赞歌。 第(1/3)页