第(3/3)页 这次交锋,不只是筑梦和新力之间的冲突。 而是一场筑梦跟很多家大型跨国公司之间的全面战争!! 最先出现问题的是筑梦。 所以这是新力、阿瓦隆、网讯……等等大公司,率先对筑梦发起了攻击。 而许梦关闭蔓生都会,获得喘息之机后,立刻还击! 一个闪击战,干脆利落地干崩了新力的服务器。 现在又毫不退缩地向所有对手,同时开战! 至少以一敌七! 丝毫不落下风! 搞清楚了前因后果,这场交锋立刻就变得不一样了! 全球的媒体和网友,已经不仅是关注这件事了,无以计数的网友都开始给筑梦加油助威! 甚至不打游戏的米国网友,都开始给筑梦加油。 希望筑梦能“给那些大公司一个教训!” 好事的媒体们,还为这场发生在数字世界的战争,起了一个颇有气势的名字—— [比特风暴]! 在这场流量的狂潮中,一向喜欢跟玩家们互动的筑梦,却始终沉默。 直到《怪物猎人》开发组现身。 他们对游戏发售首日就出现如此严重的服务器问题,导致延迟过高、影响玩家们游戏体验一事,发布了道歉公告。 ——在开启内测那天,开发组就被许梦逮着录制了道歉视频。 可这个视频,在整个内测期间都没用上,这让不少人员工都有些遗憾。 现在遇到了机会,大家立刻就想到了这个道歉视频。 甚至在发出去的时候,还有些微妙的期待。 全球网友们本来正紧张地关注着这场惨烈的互联网战争——任何一家公司被击溃,都将承受数亿、甚至数十亿的代价! 就是把国家银行的现钞拉出来烧,都没有这场战争烧得快! 在这个节骨眼上,《怪物猎人》开发组的这个操作,搞得全球网友们都是一愣。 尤其是游戏玩家们。 大家本来想象着许梦一脸严肃,坐在办公室里挥斥方遒! 指挥着一群黑客、专家,和世界级巨头的技术团队激烈交战! 冷峻、严肃,杀气凛然! 可现在,大家却在视频里看到许梦坐在镜头前,身边环绕着开发组的员工,一群人满脸沉痛地冲着镜头道歉: “对不起!” “Sorry!” “私密马赛!” …… 想象和现实之间的落差实在太大,以至于这个严肃的道歉视频,看上去甚至有些滑稽和荒诞。 搞得大家都有些恍惚。 公告的评论区里,一排排的全是问号。 过了好一会儿,才有问号之外的评论冒出来: “不是!哥们!你认真的吗?现在还有空搁这儿录道歉视频?” “等等,这个机位,这个背景,我怎么好像在哪里看过?” “我踏马笑死,你认真点啊!生死存亡的时刻了!” “大佬争点气!搞死这帮巨头!” “我不玩筑梦的游戏,不了解那些大公司,也不清楚你们之间的恩怨,但我最喜欢看这个了!加油!战斗!不要停!” “战斗!爽!” …… 几乎没有人聊《怪物猎人》本身的问题,都在说着这场数字世界的战争。 开发组当然不会回应这些问题。 反倒是许梦突然跳出来,回复了一位网友: “战争?什么战争?” 第(3/3)页