第(1/3)页 埃德蒙顿,生材娱乐公司总经理室。 盖瑞结束和筑梦之间的沟通,满意地点了点头—— 筑梦同意了《恐惧之狼》登上筑梦游戏平台。 这个结果并不出乎他的意料。 生材娱乐是有着光辉历史的老牌游戏制作公司,曾经制作过多款经典游戏。 虽然最近几年确实走了下坡路,前阵子还不得不忍痛裁撤了DEI部门。 但底蕴还在,仍旧拥有不菲的玩家号召力。 《恐惧之狼》更是安全性极高的续作,新力游戏站也投入了大量制作和宣发资金,失败的可能性极低。 再加上筑梦游戏平台才刚刚成立不久,正是急缺好作品入驻的时候。 《恐惧之狼》愿意登录,都是给筑梦面子。 “好在筑梦还有点自知之明。” 盖瑞这样想着,心情好了不少,给总部那边回电话交差。 新力游戏站总部,新力互动娱乐首席执行官赫尔曼很快得到了这个消息。 ——这是一次由他安排,为试探筑梦态度而采取的行动。 筑梦游戏平台刚刚出现的时候,他们并不放在心上。 新力游戏站已经是行业巨头,看多了这种名字叫“平台”,但实际上只是发行自家游戏的多合一登录器。 对真正的巨头威胁为零。 但两件事,改变了赫尔曼的观点—— 灵舟工作室《恶鬼!》上线筑梦游戏平台,销量轻松突破百万大关。 以及许梦在直播中展示的——不可思议的全息显示设备。 还宣称该设备很快就将量产。 前者让他意识到: 夏国不仅有巨大的玩家市场,也有很多游戏开发者。 筑梦如果成为连接这二者的桥梁,那这个平台的潜力会非常惊人! 后者则以绝对的技术优势,向所有人证明: 筑梦在硬件上拥有比老牌巨头更强的技术护城河! 这两者加起在一起,赫尔曼如果还不重视,那他就太失职了。 应对方式,无非是[敌对]、[竞争]与[合作]三种。 在作出重要决定前,必须先试探一下筑梦的态度。 而这次试探,他得到了一个积极的信号。 这无疑是个不错的开始。 那么接下来,就该新力游戏站出面,也为筑梦送上一个积极信号。 “去联系一下筑梦,问他们是否有意让【蔓生都会】登录新力游戏站。” 赫尔曼交代下去。 半个小时后,助理向他汇报: “我们联系到了筑梦的宣发部门,但对方说蔓生都会体量太大,还使用了很多新技术,想在新力游戏站上流畅运行难度极大,筑梦当前人手紧张,暂时没有这方面计划。” 赫尔曼皱了皱眉。 但想想那座惊人的虚拟城市,好像也挑不出什么毛病。 “再去问问《怪物猎人》。” 过了一会儿,助理又回来了:“《怪物猎人》已经和索福特游戏盒子签订了独占协议,不能登陆我们的平台。” 严格来说,幻景游戏套件也可以算主机平台。 筑梦也从不会错过PC平台。 所以这所谓的“独占”,其实就是“新力独不占”。 赫尔曼感觉有点不对了。 但筑梦的游戏,从《霜雪计划》到《战争之王》一直都登陆了索福特游戏盒子,现在《怪物猎人》提前定下来,也同样让人挑不出理来。 可这样一来,他们的好意就传递不过去。 双方的互动也不得不中断。 这就让他有些难受了。 第(1/3)页