第(3/3)页 正是这次仪式,造成了那些死者被永远束缚在古堡中,永生永世无法离开。 而这条线,又会导向两个结局—— 灵魂永远被束缚,成为古堡的又一个永恒受害者。 或者,终结这次漫长的献祭,打破诅咒,解放所有的受害者! 前者是[BE],坏结局。 后者则是[TE],真结局。 一座古堡,三段时间,三重故事。 灵舟工作室的创作野心可见一斑! 而厉云川带着他的小团队,在力所能及的范围内,确实已经做到了极限,把一份产能,都用在了刀刃上。 最终游戏大卖,玩家们高度认可。 许梦由衷地为他们感到高兴。 创作者投入心血、制作出高质量的游戏,并因此获得成功,是他最喜欢看到的事情。 为此,筑梦多承担一些硬件设备意外损坏导致的售后成本,完全不值一提。 当然,网上的声音未必完全真实。 为了确认这一点,许梦亲自跑去了体验馆,想近距离听听玩家们的声音。 ——“倾听最真实的玩家声音”,是他坚持要搞线下社区的主要原因之一。 到了体验馆,他发现这里确实异常火爆,几乎所有休息区都被塞满了。 玩家们热烈讨论着各种游戏圈八卦。 员工们则来去匆匆,为点单的玩家送去饮料。 许梦为了不暴露身份,一直戴着口罩和帽子——如今已经是11月下旬,天气已经转冷,这样的打扮并不会令人起疑。 他不紧不慢地在体验馆中走动,偷听玩家们的讨论。 但这么一逛,他就发现情况好像有点不对—— 《恶鬼!》确实很火,讨论的玩家也很多。 但《战争之王》全球对抗赛的讨论,比《恶鬼!》更多! 两者大概六四开的样子。 一波人看着体验馆大屏幕上《恶鬼!》的游戏实况,看着惨叫的玩家哈哈大笑。 另一波人则张口闭口就是“步坦协同”、“徐进弹幕”、“钳形攻势”、“敌后游击战”、“连锁地雷阵”…… 一边聊着各种战术,一边还掏出手机,讨论这些战术在对局中的使用。 在这些人的讨论中,许梦频频听到他们提起三个字—— 【铁血连】 “这是个什么组织?” 第(3/3)页