第(2/3)页 一般来说,职业游戏主播在大家的普遍印象中,都是一些比较宅的人。 天天坐在电脑前直播、打游戏,身体素质都不太好,亚健康的一大堆。 反应在精神状态上,就是多少有些中气不足的感觉。 但现在,这些人一个个的,精神状态都好得离谱! 尤其是50个人聚在一起,那种气质更明显了。 ——为了沉浸式体验筑梦的游戏,过去两个月持续不断的每日跑步,以及过去一个月每天的加练,极大地改变了他们的生活习惯和身体状态。 等娱乐赛正式开始后,这种变化体现得更加明显—— 比赛方法很简单,官方开好房间后,50位主播都加入红队。 之后公开房间号,让玩家们自由加入。 比的就是一个手速。 在主持人说明“玩家队伍每赢一场,就会在直播间发放1000份红包”后,比赛正式开始。 第一场地图:【斯大林格勒战役】 主播队伍随机到苏军,玩家队伍随机到德军。 和历史上双方的鏖战不同,这一场—— 摧枯拉朽! 主播队伍的指挥官,是经历了一个月训练磨合后,主播们共同挑选出来、大家也都基本服气的人。 但玩家那边,大家都是陌生人,现场聊了几句就随随便便定下了指挥官…… 这么一对比,真的是一点悬念都没有。 主播队伍都没有搞太多复杂的操作,只是小队配合,就堂堂正正击溃了对手。 ——在指挥官的安排下,主播队伍总能在局部战斗中以多打少。 如果玩家队伍大量聚集,那又立刻会招来空中轰炸。 对轰? 也不行。 主播队伍这边资源跟用不完一样,路人团队的资源则根本不够用。 工程兵好不容易造几个资源节点出来,没一会儿就会被主播队的侦查小队拆掉。 苏军就这么一路平推,不到半个小时就结束了战斗。 结束的时候,万向跑步机上的主播们汗都没怎么出。 于是为了公平性,第二场表演赛,主持人ban掉了主播队的指挥官。 这样一来,主播队伍就没有了统一的指挥体系,小队之间只能靠当面沟通,或者打字沟通。 这无疑会极大影响沟通效率。 但即使如此,在第二场的【库尔斯克战役】中,玩家团队还是开局就陷入劣势。 之后便是小劣变中劣,中劣变大劣…… 直到无可挽回,被推平总部。 究其原因,还是组织性的问题—— 主播队沟通确实慢了,但玩家队伍也没能发挥出沟通的优势来,打得一团乱麻。 两场比赛看下来,观众们对主播队伍的实力大大改观: “我一开始看到里面一半都是娱乐主播,还以为会很菜。” “不容易啊,连阿基和幻月都变成技术主播了!” “这组织性和进攻速度……去非洲都能当正规军了吧?” “没了没了,第三把也得跪,差太多了。” “难怪筑梦敢说一场1000个红包,我看这是一个都没打算发吧……” 第(2/3)页