第(3/3)页 在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。 而是这些心怀理想的游戏制作人们,再次坚定初心,并在坚定初心的基础上,深度参与了一款成功游戏的制作与发行! 我毫不怀疑,这些人会成为一颗颗种子,在翌日结出更多丰硕的果实。 而那时,也许就是夏国游戏玩家们期待已久的“另一个春天”! 最后,还有一个小彩蛋—— 如果你有足够的耐心,认真把这份并不很长的制作人名单看完。 那么你会在最后,看到另一些“老兵”的名字。」 稿件到此结束。 英勇狙基手的感受有些微妙。 他之前是单纯的二游玩家,对国内单机游戏玩家期待的“国产单机游戏春天”感触不深。 看完火刀的介绍,也只是觉得许梦真牛逼,带着一群失败的开发者,都能搞出来《战争之王》这么厉害的游戏。 可其他单机游戏老玩家们,感受就完全不一样了! 他们是真的期待着那个买断制游戏百花齐放的春天,期待了很久很久。 现在猝不及防被告知—— 那个快要放弃的未来,突然间近了一大步。 他们如何能不激动? 这会儿都开始在贴子里追忆往昔了。 英勇狙基手看了几眼便继续往下拉——他更想知道火刀最后说的彩蛋是什么。 但翻来翻去都没人回。 只好切换平台,跑去微光和pilipili找。 最后,他在pilipili找到了一条视频录像—— 在制作人名单的最后,是【特别鸣谢】。 鸣谢下写着: [感谢所有接受采访的二战老兵,为我们提供了众多可怕、详实的战争细节。] [感谢所有在战争中抵抗外敌、反对压迫,为今日之和平生活英勇奋战的战士们。] 这两句话下面,一个个名字缓缓滚动上移。 “所以……筑梦为了做好《战争之王》,还去采访了很多二战老兵吗?” 英勇狙基手有些意外,却又觉得正该如此。 “难怪【人间炼狱】会有这么丰富的细节,玩起来临场感那么强!” 名单越来越长,英勇狙基手和看着这个视频的观众们也越来越吃惊: “筑梦四个月时间,采访了这么多老兵吗?!” “负责采访的员工,一定非常辛苦!” “这每天不是在采访,就是在去采访的路上吧?” “这都是为了做出一款好游戏啊,感动!” “这信念感也太强了!” …… 松花江畔的一个小村子里,陈鹏看着洁白的初雪缓缓落下,脑海中也缓缓冒出一个问题: “《战争之王》都发售了,为什么还不让我回去?” “这事儿到底有完没完??” “他不会已经发现我是卧底了,故意在玩我吧?” “不能吧??” 6.2k求月票! 第(3/3)页