第(2/3)页 “啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?” “也不分兵或者步坦协同,就硬冲??” 身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。 “你笑什么?”英勇狙基手没明白。 但那人没搭理他,自顾自跑开了。 英勇狙基手一头雾水。 他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别—— 战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。 而是看双方谁的胜利点数先够1000点。 ——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。 远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。 甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。 视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。 这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。 在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现: 这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。 赶路的时间明显被压缩了! 等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现: 枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。 能看到自己的血条了。 受伤也不会影响操作了。 ——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。 但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。 受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。 就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除! 地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。 据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。 …… 英勇狙基手越打越吃惊。 构成【人间炼狱】骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。 舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。 但也换来了更快的节奏、更爽的战斗! 畏惧、紧张、瞻前顾后都被抛下。 环境、历史、体能、补给,甚至战术……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家们只剩下唯一的关注点—— 【战斗!】 回血简单,是为了不怕死的战斗! 据点清晰,是为了让大家聚集起来战斗! 补给方便,是为了没有后顾之忧的战斗! 地图更小,是为了复活后快速加入战斗! 坦克、飞机、榴弹炮、防空炮,是为了更激烈的战斗! 击杀通告、积分奖励,是为了给你实时反馈,让你爱上战斗! 第(2/3)页