第(1/3)页 《战争之王》之前就因为高达50个G的Demo,和25个G的更新补丁被狠狠吐槽过。 现在的正式版,更是丧心病狂地把体积拉升到了200个G! 要不是筑梦提前三天开启了预下载,网速不好的玩家搞不好下完游戏天都要亮了。 抛开下载速度的问题,硬盘容量也是个问题。 在当今游戏圈,就算是鼎鼎有名的大作,也会尽量控制自家游戏大小。 100G是一条线。 实在压缩不下去,也会努力控制在150G之内。 不然玩家们就要怀疑: 你到底是游戏内容真这么多,量大管饱。 还是技术太差、优化垃圾,把困难甩锅给玩家? 游戏从来都不是体积越大就越好的,如果不能转化成游戏性,只会成为一项劣势。 《战争之王》预下载开启的时候,梦津里就有超多玩家吐槽: [要命!200个G!我得删游戏了] [你只是删游戏,而我要删学习资料了!] [为了这逼游戏,删了60个G的片,游戏要是做得不行,我就去筑梦找许梦,让他把片给我下回来!] [离谱,为了168块的游戏,买了1000块的固态硬盘] …… 很多人好不容易腾出空间下载了游戏,以为万事俱备,只待开玩了。 但等到0点游戏上线,兴冲冲地打算进入游戏时,却发现之前只是完成了下载,玩之前还有个安装环节。 而解压需要的空间,是游戏本体大小的一倍! 超多玩家——尤其是之前主要玩手游、二游,因为《霜雪计划》和体感同步服才来玩《战争之王》的玩家,那真是差点就破防了。 就连橘子果汁和七花花两个主播,都有点懵圈。 大半夜直播删视频素材。 ——他们的硬盘里,都堆了特别多直播时留下的视频素材,嘴里说着有空就剪成视频发出来,实际上越堆越多,越多越不想剪,越不想剪堆得越多…… 久而久之,就成了历史遗留问题。 现在终于是找到理由,痛快地大删特删,为游戏腾出空间。 删出足够空间,又等待安装完成、启动游戏,已经是一个小时后了。 就这都算是快的了。 很多玩家还一边等着安装,一边在网上和群里疯狂吐槽呢。 各路游戏媒体和自媒体,也没想到《战争之王》发售后的第一个热点,既不是销量,也不是游戏内容,而是大家都进不去游戏…… 这种情况,直到两个小时后才大大缓解,全球玩家们纷纷进入游戏。 游戏媒体领域的老大哥,【游戏观察】主笔之一——火刀,也是这批人中的一个。 他作为最早嗅到筑梦制作买断制游戏野心,并在科隆展后一直追踪《战争之王》进展的人,自然不可能错过游戏的首发日。 第一时间体验游戏、尽快撰写稿件发布,也是他的职业要求。 哄睡孩子后,便轻手轻脚来到书房,打开游戏。 然后就被安装过程卡了快两个小时…… 但终究,还是安装好了! 他坐在湖畔小屋外,点击《战争之王》图标,一行系统提示跳出来—— [是否继承Demo账号数据?] “继承!必须继承!” 火刀虽然不如主播和大学生那么能肝,但过去一个多月,多多少少也攒了些【战争债券】和【藏品】,解锁了一些武器皮肤。 这花费了他不少精力,自然不舍得放弃。 确定继承后,游戏的主菜单页面才跳出来。 之前无法选择的【人间炼狱】,已经可以正常进入——此外还多出来一个【战争地带】的新选择。 火刀很有耐心,先选择了【人间炼狱】。 又一个选项跳出来—— [是否确定跳过教学关卡【新兵报道】,前往残酷的战场?] “确定。” [正为你匹配首次战役,完成首战后,可自选战斗服务器] 最后一行提示过后,火刀眼前的画面缓缓黑下去。 黑暗中,传来毕毕剥剥的火焰燃烧声。 一个饱经沧桑的声音,在火刀耳边响起—— “1944年,盟军市场花园行动遭遇挫折,战略目标转向莱茵河。” “随即,发动了最大规模的齐格菲防线突破战。” 伴随着旁白声,火刀眼前的黑暗中,渐渐有画面亮起。 那是雄鹰从天空掠过的视角,在特殊的镜头语言下,上一秒还在荷兰境内,下一秒就来到了比利时与德国的交界。 镜头迅速向下俯冲,旁白继续—— “在这场突破战中,发生了一场漫长的、让参战双方都痛彻骨髓的惨烈战斗。” “这是米国军队历史上时间最长的单一战役,也是德国本土进行最长时间的战役。” “这就是——贺根森林战役。” 地面越来越近,大地上发生的事情也变得清晰—— 树木被烧得焦黑,碉堡中的机枪喷射出死亡的铁雨,士兵在冲锋中如麦秸般倒下。 坦克的炮弹命中碉堡,坚固的水泥像豆腐一样碎裂开来,炸向四面八方。 坦克两侧,战士们英勇向前,又在枪林弹雨中倒下。 烟尘和雾气散去,露出浓雾下尸首枕藉的战壕。 双方战士在白刃战中刺穿对手的身体,失去生命后的躯体犹自互相支撑着不愿倒下。 “数万名战士,都在这场残酷的战役中死去。” 第(1/3)页