第(2/3)页 ——如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞! 正常来说,这不太合理。 一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。 但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍! 从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座! 在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。 两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。 而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准、转化率更高的潜在用户! 就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大…… 而这—— 就是打榜的价值! 夏国的Vapour玩家目瞪口呆。 而大举出动、围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。 收兵之前打个榜嘛! 顺手的事。 …… …… 8月26日,科隆游戏展正式落下帷幕。 在最后一天,《战争之王》不仅在Vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]、[最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖! 风头一时无两! 至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。 而且因为种种意外,全都超额达成—— 《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。 游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万! 在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹。 …… 战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。 连续5天,天天大排长队。 不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,热情得吓人! 有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。 [神经漫游]的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多! …… 最后,《战争之王》就更不用说了。 Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万! 只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。 但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手“打榜”给加上的。 ——Demo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着“筑梦”的名字和新技术而来,下载Demo就是为了凑热闹。 发现没有色色玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。 但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。 第(2/3)页