第(2/3)页 因为筑梦的展台,已经完全超负荷了! ——尽管许梦已经意识到问题,很快修改了规则。 将原本[每位玩家可以体验30分钟互动场景,和30分钟BOSS战斗],更改为[仅限30分钟,可选择两种玩法之一进行体验]。 这个改动,让玩家们的等待时间缩短了一半。 但尽管如此,排队等待时间还是越来越长。 更离谱的是:这么可怕的排队时间,也无法劝退玩家。 队伍还是越来越长…… —— 此时的《神之渊》运营总监胡俊,还停留在展厅内。 他到得很早,在筑梦调整体验规则后,已经顺利结束了体验。 面对二选一,他毫无疑问选择了体验霍霍的瑜伽教室。 而他越是体验,心中的惊骇就越是深重—— 筑梦的这个技术,实在是太强了! 角色带来的感觉,也实在太真实了! 视觉、触觉、互动,所有细节都做得太好、太完善,甚至让他觉得有些不真实。 他不得不在结束体验后,滞留在展厅里,不远不近地看着一个个玩家穿上体感服进行体验。 开始的时候脸上都是好奇,结束的时候已经满脸不舍、怅然若失。 这让胡俊不得不接受了现实。 ——筑梦确确实实掌握了一种惊人的技术,可以为玩家提供无与伦比的差异化体验。 市面上所有的卖卡游戏,在这项技术面前都没有一合之敌! 哪怕是《神之渊》,也是一样。 因为这根本不是一场公平的对抗! 这甚至跟游戏性也没有多大关系——这就是纯粹的技术代差,带来的绝对优势。 别的游戏类型还不好说,但二游…… 有这项技术傍身,筑梦统一二游圈的唯二障碍,就是时间和这套体感服的成本。 成本压不下来还好,要是能压下来…… 那《神之渊》的地位,很快就会遭受严峻挑战! 胡俊意识到,现在已经不是自己一个人可以决定的事了。 他必须立刻给国内打电话。 …… …… 胡俊的职业敏感度完全正确。 一个上午还没过去,[筑梦新技术]的新闻已经横扫国内玩家圈。 对玩家们来说,今天最热门的话题,毫无疑问是筑梦在科隆展上展示的新技术。 第(2/3)页