第(2/3)页 在陆鸣眼前,整个办公室都陷入了低气压,以往最活跃的员工这时候也愣愣地坐在办公椅上,沉默地刷新着梦津的网页版。 ——是的,就是在刷梦津。 魔芋游戏自家的社群app有着专人管理,随手一刷,全是好听话。 项目组很难了解到足够真实的玩家意见。 哪怕是跑去运营部门也一样,因为不好的意见很快就会被删掉,没有讨论、没有互动,自然也就缺乏客观。 但梦津就不一样了。 筑梦根本不管你。 这么一搞,玩家们说好听话的时候,就会在自家游戏社区,吐黑泥的时候,就会跑到没人管的梦津。 于是梦津就成了各家手游的黑泥聚集地。 很多开发组对筑梦恨得咬牙切齿。 但想要听到真实的玩家反馈,又不得不每天捏着鼻子来这边看帖。 陆鸣走过去,看了一眼他正在看的帖子—— 【《神鸟》vs《霜雪计划》,从热度到内容的全面溃败!】 他的脚步顿时停在了原地。 对老板和巩丰的怨气更深了。 甚至产生了一个非常不礼貌的想法—— “跟这群虫豸在一起……” …… 董事长办公室,魔芋游戏最大的虫豸——费志远,面色铁青。 他面前的屏幕上,也显示着同一个标题: 【《神鸟》vs《霜雪计划》,从热度到内容的全面溃败!】 不过不是在梦津,而是在微光。 发帖账号:【游戏观察】 撰稿人:火刀 他十分不情愿地握着鼠标,打开这篇文稿—— —— 这场游戏圈备受关注的“前瞻大战”,终于落下帷幕。 最终热度对比—— 《霜雪计划》:2011万 《神鸟》:350万 5.7倍的巨大差距,一场毫无疑问的溃败! 其实在前瞻刚开始时,双方的热度差距并不大——都在900万左右。 也就是说,至少二者站在相似的起跑线上。 但他们的不同之处在于: 对筑梦来说,900万热度只是个开始。 但对魔芋游戏来说,900万热度既是开局,也是巅峰。 为什么《神鸟》开局即巅峰,《霜雪计划》却可以一次次创造奇迹,直至最终冲上2000万大关呢? 原因很简单: 《神鸟》缺乏创新,玩家除了开局获得一点新鲜感,之后便都是千篇一律的重复。 而开局的新鲜感,除了新角色在尺度上做出突破——这仍旧是在跟风筑梦,其他内容也同样中规中矩。 和过去的每一次前瞻,并无太大差别。 但《霜雪计划》的前瞻,却能源源不断拿出新东西,一次次满足、甚至于超越玩家们的期待。 新内容、新角色、新玩法、云游戏、登录主机…… 还有科隆游戏展才会公开的、不可思议的新技术。 如此之多的内容,集结在一期前瞻中,给玩家们带来源源不断的惊喜。 如此对比,魔芋岂有不败的道理?! 而且这和手游销量榜上被超越不同。 ——大家都知道,因为二游周期更新的特性,流水高度集中,一个月甚至两个月的流水落后,并不意味着真正的落后。 一个好的角色,一个优秀的版本更新,都可能在流水上重新反超。 但这次不同。 这次不是流水上的超越,而是[创意]、[内容]、[技术]和[未来]的全面超越! 自此以后,《神鸟》彻底落后于《霜雪计划》! 即使两者未来在销售榜上的位置发生短期变化,也无法再改变这件事。 今天开始,《霜雪计划》的目标再也不是《神鸟》。 它的前方,只剩下《神之渊》一个目标。 第(2/3)页