第(2/3)页 如果大家都穿上全套体感同步服,坦克里岂不是会很容易发生肢体接触? 尤其是活动起来比较自由的装填手。 转身就能摸到炮手的前胸后背,抬头就能舔到车长的屁股。 只有驾驶员呆在炮管下方的驾驶位,还有铁门阻隔,装填手骚扰不到。 要是有个女玩家——先假设《战争之王》这种硬核游戏也会有女玩家,恐怕会有不少麻烦事儿。 她要是比较害羞,万一被人骚扰。 或者她比较狂野,疯狂骚扰队友…… 都是麻烦事。 还有男娘、男铜、以及众多其他非二元性别和流动性别者。 当然,也不止是“骚扰”这一个问题。 如果都穿体感同步服,那战斗中打急眼了,冲着队友来一电炮…… 也很容易引起冲突的样子。 传统游戏里,只能在聊天频道里猎妈。 但有了体感同步服,玩家是真的能“顺着网线给你一拳”! 小小的战斗室,甚至能起到笼中斗的效果。 但是彻底隔绝玩家间的互相接触,又绝不可能。 许梦不能接受。 他宁愿用更复杂费事儿的规则去约束玩家,也不愿意完全隔绝接触。 玩家与玩家间的交互,一直是许梦非常重视的事情。 为了省事彻底阉割掉这种革命性的交互,这有违他的开发理念。 “所以……还得开发几种模式,模拟现实中的社交触碰规则。” “哪里能碰,哪里不能碰,还有给性格内向玩家的[拒绝一切触碰]选择,都得做出来。” 一想到这些事情,许梦就有点脑壳疼。 一时间也懒得继续思考装填手的事情,打算等下丢给策划团队去想办法。 要是实在想不出来,那黑奴就黑奴吧。 打游戏嘛,选到不感兴趣的位置,也是没办法的事。 过了一会儿,祖荣耀带着[神经漫游]的技术团队——目前只有6人,和李工他们的技术团队对接,深入了解这些模拟器的硬件细节。 毕竟是自家的产品,总不能有问题还要请外援。 许梦也旁听了一会儿,主要关注了这些模拟器高配版和丐版之间的成本和性能差异,又亲身体验一番后才先行离开。 上楼后,他又拉上领导层开起了会议。 之前模拟器没到,开发工具也在磨合,许梦就没有太强求大家的开发方向。 但现在模拟器已经到了,主要开发人员也都亲身体验了模拟器的效果。 这时候优化Demo可以有的放矢,自然就要进入正常开发流程。 除了常规的优化手感、载重、震动等细节外,许梦还明确提出了两个细节—— “【视觉】和【交互】。” “这也是接下来一个半月的工作重点。” “【视觉】上,不论是场景、人物,还是道具,都必须做得精细起来。” “现在使用的大部分免费素材,都要尽可能更新升级。” “VR的表现形式下,玩家们距离场景和道具都更近,能看到的细节比传统游戏方式更多,这需要更高质量的场景才能保证沉浸感。” “【交互】的重要性更不用多提,想要让玩家沉浸入虚拟世界,那么交互必须丰富——我的意思是:能多丰富,就多丰富。” 第(2/3)页