第(2/3)页 在他来回跑这一趟,处理完这件突发意外后,新公司这边,大家已经打通了这个miniDemo。 陈鹏也在找到队伍后,磕磕绊绊打通了Demo。 Demo难度不高,内容量也很有限,只有三个阶段—— 第一阶段:【阻击】 在一辆动力系统出故障的坦克里,狙击抢滩登陆的敌军。 第二阶段:【撤离】 敌军冲到近处后,离开坦克,利用枪械、手雷、烟雾弹、匕首且战且退,越过一片危机四伏的森林。 第三阶段:【反攻】 穿越森林后,恰逢己方部队反攻,驾驶载具和友军一起反冲锋,一路将敌人压回去。 制作这个demo,终究是为了教学,难度不可能太高。 但陈鹏和队友还是玩得磕磕碰碰。 究其原因,就在于很多细节让他不适应—— 第一阶段。 队友连续换弹次数多了,居然会累得气喘吁吁——他在瞄准的时候,听到了超明显的喘气声,然后换弹效率就会明显下滑。 他们不得不排好位次、轮流装弹。 第二阶段。 体力问题变得更加显著。 更难崩的是:老板提到的“补充体能的水壶”,里面的水居然不是无限的! 无脑边跑边喝,很快就会被喝光! 但是不喝的话,奔跑时间长了,准心的偏移幅度、甚至扔手雷的距离都会受到影响。 ——因为这个,他扔出去的手雷不够高,顺着斜坡一路滚下来炸死了自己和队友,搞得他和队友面面相觑。 万一腿部中枪,还会变成瘸子。 不仅速度大降,枪口还总是会往伤腿那边偏。 第三阶段。 载具上开枪,纯纯逆天! 根本打不着人! 也就机枪可以爽一下。 但是如果队友飙车不看路,地面太颠簸,还会直接把你从车上颠下来! 各种其他游戏里从未见过的细节设定,让他们非常不适应。 也让他们对老板口中的【战争模拟器】,万分期待。 只是可惜,那些东西暂时还只停留在老板的PPT里。 遗憾之后,陈鹏和队友——以及很多反应过来的员工,又陷入了巨大的震惊—— “这居然是20个人,只用半个月时间做出来的?” 虽然人物、枪械、载具、树木、花草都是用的免费素材,看上去不怎么高级。 但玩起来非常顺畅! 道具的使用、场景交互、射击、投掷、驾驶,全都没出bug! 乃至受伤和体力下降后的身体机能衰退,剧烈喘息中的准心偏移,效果全都很好地做了出来。 这就,很离谱! 筑梦里全是这样的大神级程序员吗?? 这个困惑,一直到老板许梦处理完事情回来,大家才得到答案—— “业内很多同行都很奇怪,为什么《霜雪计划》内容更新这么快。” “他们都以为:筑梦一定加班加得非常凶。” “其实不是的。” “——至少不全是,在一个月前,为了让《霜雪计划》起死回生,大家确实加班加得非常凶,一度让我非常担心大家的身体。” “但如今,这个情况已经大大改善了,而改善的关键,就是筑梦的秘密武器——” “[智能协作开发工具]。” “这是一款可以无缝嵌入几乎所有开发软件的协作工具,而且它是可以学习和成长的。” “用的人越多,参与的开发工作越多,它就会越聪明!处理任务就会越快、越好!” “你使用的时间久了,它还会记忆你的语言习惯和工作习惯,不断提高和你的默契程度。” 第(2/3)页