第(3/3)页 “空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹片也要有杀伤力!” “载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!” “加入工兵铲、十字镐、断线钳、破墙锤等道具,允许玩家挖战壕、拉铁丝网、改变地形。” “小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。” …… 许梦这一连串带PPT展示的细节描述,听得大会议室里一群人都有些吃惊。 但他没有停顿,而是打算等全部讲完再解答疑问。 “简而言之,【第一阶段】开发任务,就是把【真实】、【硬核】尽可能做到极致。” “之后,就是【第二阶段】——” “把所有这些真实、硬核的细节一一拆解,分出【硬核】、【中核】、【软核】三个梯队,以吸纳更多玩家加入我们的游戏。” “在最低的【软核】一级,所有提高难度、让玩家产生不便感的细节,都可以取消。” “可以这么说:【硬核】玩法,是为了最大限度为玩家们提供沉浸感,而【软核】玩法,则是简单明了的让玩家们【爽】!” “【中核】则是二者间的过渡和折中。” “最后,是【第三阶段】。” “在游戏发售并稳定之后,开发更多娱乐玩法,比如全载具战、白刃战、搜打撤之类玩法,满足玩家们的轻度游戏需求。” 许梦说完这一大堆话,有些口干舌燥。 他端起水杯润了润喉咙,问道:“好了,你们有什么问题吗?现在可以问了。” “我有!” “我也有!” “还有我还有我!” …… 这个全新项目组的中高层,像一群小年轻一样纷纷举手踊跃提问。 只有坐在会议室最后面,勉强够资格参加这次会议的魔芋游戏卧底,一脸懵逼: “等等!我不是来刺探《霜雪计划》内部情报的吗??” “《战争之王》是什么情况???” 求月票哇! 老书快精品了,看不够的兄弟们可以去看看。 (本章完) 第(3/3)页