上架感言-《互联网时代,谁还做传统游戏?》


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    有人认为模拟器本身太硬核,铺展不开。

    有人认为体感服技术跨度太大,不现实。

    我先解释一下后一个,技术跨度大的问题。

    首先确定一点,咱们这本书后面是要写虚拟世界的,那个技术跨度,才是大到天上去了。

    如果不给主角开挂,用学霸文的方式一步步搞研发、推科技,那真是写到猴年马月去了——也没道理用研发出来的东西去做游戏……

    可我们是一本游戏制作文,跟科技相关的东西,都是为游戏和玩家服务的,而不能倒过来。

    系统的存在,就是为了解决技术问题。

    如果你觉得很难受,那——

    【大脑寄存处】!

    开玩笑哈哈,我会努力让这一切看上去不那么离谱的。

    前一个,模拟器问题。

    这个在今天的更新中,应该解释了一点。

    不过我想说的不是这个,我最想说的是——希望大家对作者稍微多一些信心。

    作者当然有很多局限性,不太可能面面俱到。

    但有些明显的问题——全套模拟器的价格,占地面积,玩家的体能,玩游戏不是简单的玩硬件……

    这些明显的问题,请相信作者也能注意到。

    不会一拍脑门就写“全套模拟器上市即脱销,游戏圈迎来大地震,全球玩家游戏模式踏入新时代”这种离谱的事情。
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