第(2/3)页 许梦继续说:“之前公司聚餐的时候,我提起过一些新项目的事情,你们还有印象吧?” 他们当然有印象。 ——普通员工不喜欢聚餐可以不去,但领导层哪会真的不去? 可是,老板你居然是认真的吗? 大家纷纷看向许梦,眼中满是惊讶。 许梦能理解大家的惊讶:“没错,那不是醉话,我也很认真。” “陈姐你应该有意识到才对,毕竟我疯狂让你招人,预定的人数早就超过《霜雪计划》需求了。” 年逾四十的陈婉华有点懵。 ——不是因为工期太紧、产能受限,老板你想多招点人给大家减负吗? 但迎着老板注视的目光,她还是镇定地点了点头。 没错,就是这样,我早就意识到了。 许梦于是也满意地点点头。 “现在我们不差钱了,新项目也是时候启动了。” “当然,在此之前得先把公司规模扩大——至少先扩大一倍。” “在此之前,大家抓紧时间休息。” “另外也可以私底下问问手下员工,更希望留在《霜雪计划》项目组,还是尝试一下新项目。” 卢聪忍不住了:“老板,新项目是做什么题材?” 许梦也不藏着掖着:“50对50,高拟真、硬核战场,大规模多人对抗。” “啊?”卢聪和宋智成直接就懵了。 这题材? 先不说做起来难度如何,做出来真的不会暴死吗? 许梦能理解他们的困惑。 但这个现在很难解释。 因为【战争模拟器】的存在,越是真实的游戏,越能发挥出这套模拟器的优势。 以FPS游戏在全世界的广阔受众,只要做好宣传工作,一炮而红不是问题。 而宣传的要点,无非就是【爆点】+【钱】。 这两样东西他现在都不缺。 另外,从硬核做起,还有一个潜在优势—— 先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。 ——比如降低拟真程度,从《战术小队》降低到《战地》。 再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的【坦克世界】、【战机世界】、【战舰世界】什么的。 玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。 但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。 适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。 第(2/3)页