第(2/3)页 同时超大的高清显示器上实时反馈出这一炮的战果! 视觉冲击力完全不可同日而语! 许梦光是想想都觉得爽到头皮发麻! 他努力收敛激动的心情,再次看向【体感同步服】。 这东西……也很离谱! 体感服这种东西,市面上其实也有。 主要搭配VR设备使用,但都还停留在比较初级的阶段,定位是“穿戴设备”。 基本是通过内置传感器和无线连接技术,感知人体的动作和姿态,实现和VR世界的实时交互。 但这种互动,大都是单向的。 只能收集身体动作数据,反馈到虚拟世界,对虚拟世界进行影响。 说起来跟手柄、键鼠、模拟器并没有区别,只是形式上的不同。 即使有少数几个有双向反馈的,也都是比较单一的震动反馈单元。 听上去好像似模似样,实际上跟手柄震动也不差多少…… 搞笑居多。 但系统给的这套【体感同步服】,就大不一样了—— 它的【双向同步】是十分精密且极其丰富的! 不仅能采集用户的身体数据,传递到数字世界,和虚拟世界交互。 也能将虚拟世界的数据反向传递回来,真实反馈给用户! 说得更直白一些—— 市面上的体感服,只能玩家做出动作,游戏中的虚拟人物跟着做一样的动作。 最多就是通过震动反馈和粗糙的EMS(电肌肉刺激)技术,模拟出“受击”感。 但想要更细致的感觉,就力有未逮了。 可【体感同步服】不一样。 玩家能感受到的反馈,在细致程度上完爆市面上所有产品! 这是非常厉害的技术! 不仅是玩家可以多层次的、感同身受的“被打”这么简单。 还意味着游戏世界中大量东西和人物,都可以反向触及到现实中的玩家! 试想一下,如果能把【体感同步服】和《霜雪世界》的互动场景数据打通…… 那么,玩家在触摸角色的时候,就不是只有视觉和听觉上的反馈,而是真的会产生“触摸的虚拟老婆皮肤”的触感! 当角色反过来抚摸调查员的时候,现实中的调查员,也会感觉到自己在被抚摸! 而且是十分细腻、以假乱真的触感! 许梦粗看之下,觉得这在技术上并没有超前太多——至少在硬件上没有超太多。 跟市面上的产品相比,核心竞争力除了堆料狠一些,剩下全在飞跃性提升的EMS脉冲算法上。 这玩意儿是神经生物学、运动学、工程学和信息技术等领域的交叉成果。 想从零开始研究出来很难——毕竟需要大量的临床数据和人体实验。 但对已有的成果进行复现却不难。 许梦只希望到时候实际效果不会打折扣。 那样的话,《霜雪计划》就真的要起飞了。 第(2/3)页