第(2/3)页 当然,赚归赚,要是被《霜雪计划》给超了,一定能让魔芋游戏从上到下所有人都难受很长时间。 除了最核心的流水数据外,用户增长也相当乐观。 1000万大关已经被突破,运营部门的员工们,已经把目光看向1500万大关。 很多二次元游戏出道即巅峰,上线首月的注册用户就是极限——其中不乏首周就突破2000万、3000万的惊人成绩。 但在那之后,月活、日活都会迅速降低,直至回落到它应有的水平。 当然,尽管回落不可避免,第一波热潮的总注册人数,仍旧是越高越好! 筑梦运营部门的最终目标,就是借着【龙宫夺宝】上线,冲击2000万玩家注册! 最后,就是一个小小的意外—— 原画部门有两名员工辞职离开。 离职理由是家中长辈生病,需要长期陪在身边照顾。 斟酌之后,决定回老家发展。 然后第二天,小助理陈梦玲就打听到这两人去了魔芋游戏。 许梦有点无语。 你离职就离职呗,没事咒家里长辈干嘛? 你们既不是高管、又不是核心技术人员,身上也没有竞业协议,想离职不就是几句话的事? 他当初从大厂离职就没找什么理由,直接跟领导说: “上班没意思,我要去做游戏。” 就完了。 无语过后,这件事也就被他抛到了脑后。 筑梦跟魔芋之间的摩擦,不至于迁怒到基层打工人头上。 至于缺少的原画师,再补充就是了。 如今筑梦原画师不算缺,定完稿没来得及重制的角色还有十来个呢。 这也导致不少原画师一下班就一起测试打游戏,玩得那叫一个痛快。 反而是建模师和动画师仍旧天天爆肝,苦得要流眼泪。 6月的第一周,就这样一晃而过。 ------ 进入第二周后,许梦看了下大家的工作进度,发现十分顺利——进度普遍超出预期。 于是便打算在月中更新【龙宫夺宝】的时候,顺便再更新一波游戏本体。 为什么不等到7月1日? 因为一月一更新,那是《霜雪计划》之前的常规进度。 如果重制后还是以前的速度,哪怕实际上的产出质量已经远超过往,也很难让玩家切实感受到《霜雪计划》项目组的勤奋。 但半个月一次大更新,那感觉就完全不同了! 重视玩家这种话,不能光说,也不能光做——必须边说边做,让玩家们都注意到才行。 第(2/3)页