第(2/3)页 二游圈是社区烈度非常高的一个圈子。 ——没错,就是【烈度】,因为二游圈几乎每天都在打仗。 二游圈当然有只玩游戏不论战的萌萌人群体,而且单论数量,其实他们才是大多数。 但他们太正常了,从不在网上跟人论战。 结果就是二游舆论场全被厂家蓄养的水军、拱火乐子人和极端玩家占领。 现在筑梦要开创二游圈新尺度,这样大的事情,舆论场上自然要狠狠的论战! 什么预告片? 明明是新战场! …… 最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的【游戏观察】编辑部。 外号火刀的资深编辑突然大喊一声: “筑梦发预告片了!” “居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?” “应该有!”火刀看着《霜雪计划》文案回答道。 说话间,办公室的同事们也纷纷打开《霜雪计划》账号主页,看到那条动态—— [故人相逢,恰如初见] [《霜雪计划》重制版,期待与你再次相会] 之后便是足有4分58秒的预告片。 这些编辑们没有急着看预告片,而是调侃起火刀: “老火,这筑梦看样子真有希望活下来啊!” “哈哈,老火你要成为咱们【游戏观察】第一个预言失败的人了。” “以后【游戏观察】就没有不败金身喽。” “女装谢罪!” “你们说,现在是老火更紧张,还是总编更紧张?” “当然是筑梦的老板更紧张!” …… 编辑部里并没有什么如临大敌的气氛,反而十分轻松。 一个个虽然嘴上不停说什么“预言失败”、“不败金身”,但其实都满脸笑意,就差把想看火刀笑话写脸上了。 至于【游戏观察】的“预言”含金量下降,并不怎么被他们放在心上。 究其原因,便是【游戏观察】编辑部,是由一群老玩家组建。 ——是非常老的老玩家。 他们大都是从游戏行业还没有如今这么火热,甚至被家长和社会媒体视为洪水猛兽的年代,就开始以个人身份制作游戏攻略、上传游戏视频。 火刀便是如此。 他开始做游戏媒体的时候,甚至还没有移动互联网,大家都是在游戏杂志上写文字攻略——最多加几张图片,还因为版面限制小到看不太清楚。 很多人可能意识不到:从黑白屏幕只有邮票大小的按键手机时代,到现在全是智能机的移动互联网时代,也就20年时间。 第(2/3)页